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[韓網(wǎng)翻譯]Kuro:選手帶著職業(yè)這個稱謂,不能說只擅長某些英雄
作者:  |  字數(shù):413  |  更新時間:2025-09-08 19:45 全文閱讀
[韓網(wǎng)翻譯]Kuro:選手帶著職業(yè)這個稱謂,韓網(wǎng)不能說只擅長某些英雄由影無殤 發(fā)表在英雄聯(lián)盟 https://bbs.hupu.com/lol

虎撲9月7日訊 近日前LCK選手Kuro和LCK解說Ggoggo接受韓媒專訪,原視頻內(nèi)容第一部分翻譯如下:(未經(jīng)允許禁止轉載,選手搬運截圖)

Q:今年LCK發(fā)生了大規(guī)模賽制變革,職業(yè)只擅其中一項就是長某改為單賽季制。您認為單賽季制對比賽觀賞性和競技水平帶來了哪些積極影響?

Ggoggo:以往賽季分為春季和夏季,英雄而這次將賽季合并后,韓網(wǎng)最終只會產(chǎn)生一名冠軍。翻譯我認為這種賽制有助于提升聯(lián)賽的選手地位。

Kuro:我也有類似看法。職業(yè)只擅聯(lián)賽競爭力確實有所提升,長某常規(guī)賽的英雄價值也更高了。而且現(xiàn)在比賽場次增加了,韓網(wǎng)新人選手積累經(jīng)驗變得更加容易。翻譯原本二級聯(lián)賽與一級聯(lián)賽之間存在實力差距,選手但新賽制正在縮小這個差距。當然這跟上游隊伍沒什么關系,主要針對中下游戰(zhàn)隊,當二隊選手狀態(tài)出色而一隊選手狀態(tài)低迷時,輪換調(diào)動的可能性持續(xù)增加,這對二隊選手來說是個令人欣喜的調(diào)整。

Ggoggo:沒錯。實行聯(lián)合大名單后,選手上下調(diào)動的確更靈活了。既可以讓狀態(tài)起伏的選手去二級聯(lián)賽穩(wěn)定調(diào)整,也能提拔潛力新人,這讓我們更早接觸到未來的寶石,相當于提供了一個發(fā)現(xiàn)人才的平臺。

Q:今年另一項重大變化應該是無畏征召模式的引入。您認為這給聯(lián)賽整體帶來了怎樣的改變?

Ggoggo:我是無畏征召模式的完全支持者。實際上當游戲形成固定的版本后,陣容往往會被框架束縛而缺乏變化。但無畏征召模式通過禁用上一局使用過的英雄,迫使雙方無法選用相同組合,這點非常好,能讓觀眾看到更多樣的游戲面貌。

Kuro:沒錯,我認為這是非常積極的改變?;叵胛耶斈甏蚵殬I(yè)時,中路總是阿茲爾,每局不是沙漠皇帝就是發(fā)條魔靈。就連選手本人也感到厭倦,想玩各種各樣的英雄,但一直玩沙漠皇帝或發(fā)條魔靈就很無趣。所以我當初就提過建議,能不能禁止重復選用上場用過的英雄?今年終于實現(xiàn)這個機制讓我特別高興,當然也有點遺憾,為什么沒在我當選手時推出呢?

Q:雖然這個模式很有趣,但有人擔心會因英雄熟練度等問題導致比賽質(zhì)量下降,您對此怎么看?

Ggoggo:我認為這種說法一半正確一半錯誤。從選手角度來說,要適應這個環(huán)境就必須練好原本不擅長的英雄,正是這種要求促使選手不斷提升熟練度持續(xù)成長。隨著時間推移,關于無畏征召的負面評價應該會逐漸消失。

Kuro:沒錯。而且你是職業(yè)選手,帶著‘職業(yè)’這個稱謂。如果還說‘只喜歡這些英雄,或者這些英雄用不好’,這作為職業(yè)選手來說本身就不太好吧?

Ggoggo:其實英雄熟練度問題早年就存在。假設我擅長五個英雄,但全被ban或被搶,被迫選用不熟練的英雄時,比賽質(zhì)量就一定會高嗎?并非如此。從這點來看,本質(zhì)上還是類似的情況。

Q:有人認為無畏征召模式反而對新人不利,您怎么看?

Ggoggo:絕對是不利的。

Kuro:這點我也同意。

Ggoggo:確實必然不利,擁有十年經(jīng)驗的選手和只有一年經(jīng)驗的選手如果站在同一起跑線,那反而是游戲機制出問題了。新人需要通過持續(xù)成長積累經(jīng)驗來追趕,雖然處境艱難,但我認為這是必須克服的過程。

Kuro:沒錯。老將選手們的英雄池更豐富,加上訓練機會多,所以能快速適應。

Q:今年另一個變化是分為傳奇組與崛起組,這帶來了更多精彩比賽,但也有人擔心會造成戰(zhàn)隊實力與人氣的兩極分化。您如何看待本次分組安排?

Ggoggo:我個人預判分組后會涌現(xiàn)更多精彩對決,目前也確實呈現(xiàn)出這樣的趨勢。但問題在于兩極分化現(xiàn)象,這比我們預想的更嚴重。崛起組內(nèi)競爭非常激烈,而傳奇組的三強隊伍實力過于突出,他們堪稱世界前三。這導致第三名與第四名之間出現(xiàn)斷層,加劇了兩極分化。不過賽制初衷本身非常積極,旨在減少垃圾局。原本排名第一與第十的隊伍交手時,因實力差距常出現(xiàn)2比0碾壓局,現(xiàn)在這種情況有所減少。雖然存在變數(shù),但整體方向是正確的。

Kuro:是的,這給相對弱勢的隊伍創(chuàng)造了更多取勝機會。原本每支戰(zhàn)隊整個賽季要交手兩次,當弱隊遭遇強隊時極難取勝?,F(xiàn)在分組后形成西部、東部的格局,我認為這個設計很好。另外,以往即便沒有官方分組,隊伍間也會自發(fā)形成西部東部的認知。由于訓練賽特性,強隊只愿與同級隊伍約戰(zhàn)來提升實力。但現(xiàn)在分組后,傳奇組隊伍無法與同組對手進行訓練賽,因為是比賽對手,自然只能與崛起組約戰(zhàn)。這使得弱隊能從與強隊的訓練中學到更多,這也是積極的一面。

來源:YouTu

(未經(jīng)允許禁止轉載,搬運截圖)

虎撲9月7日訊 近日前LCK選手Kuro和LCK解說Ggoggo接受韓媒專訪,原視頻內(nèi)容第一部分翻譯如下:(未經(jīng)允許禁止轉載,搬運截圖)

Q:今年LCK發(fā)生了大規(guī)模賽制變革,其中一項就是改為單賽季制。您認為單賽季制對比賽觀賞性和競技水平帶來了哪些積極影響?

Ggoggo:以往賽季分為春季和夏季,而這次將賽季合并后,最終只會產(chǎn)生一名冠軍。我認為這種賽制有助于提升聯(lián)賽的地位。

Kuro:我也有類似看法。聯(lián)賽競爭力確實有所提升,常規(guī)賽的價值也更高了。而且現(xiàn)在比賽場次增加了,新人選手積累經(jīng)驗變得更加容易。原本二級聯(lián)賽與一級聯(lián)賽之間存在實力差距,但新賽制正在縮小這個差距。當然這跟上游隊伍沒什么關系,主要針對中下游戰(zhàn)隊,當二隊選手狀態(tài)出色而一隊選手狀態(tài)低迷時,輪換調(diào)動的可能性持續(xù)增加,這對二隊選手來說是個令人欣喜的調(diào)整。

Ggoggo:沒錯。實行聯(lián)合大名單后,選手上下調(diào)動的確更靈活了。既可以讓狀態(tài)起伏的選手去二級聯(lián)賽穩(wěn)定調(diào)整,也能提拔潛力新人,這讓我們更早接觸到未來的寶石,相當于提供了一個發(fā)現(xiàn)人才的平臺。

Q:今年另一項重大變化應該是無畏征召模式的引入。您認為這給聯(lián)賽整體帶來了怎樣的改變?

Ggoggo:我是無畏征召模式的完全支持者。實際上當游戲形成固定的版本后,陣容往往會被框架束縛而缺乏變化。但無畏征召模式通過禁用上一局使用過的英雄,迫使雙方無法選用相同組合,這點非常好,能讓觀眾看到更多樣的游戲面貌。

Kuro:沒錯,我認為這是非常積極的改變?;叵胛耶斈甏蚵殬I(yè)時,中路總是阿茲爾,每局不是沙漠皇帝就是發(fā)條魔靈。就連選手本人也感到厭倦,想玩各種各樣的英雄,但一直玩沙漠皇帝或發(fā)條魔靈就很無趣。所以我當初就提過建議,能不能禁止重復選用上場用過的英雄?今年終于實現(xiàn)這個機制讓我特別高興,當然也有點遺憾,為什么沒在我當選手時推出呢?

Q:雖然這個模式很有趣,但有人擔心會因英雄熟練度等問題導致比賽質(zhì)量下降,您對此怎么看?

Ggoggo:我認為這種說法一半正確一半錯誤。從選手角度來說,要適應這個環(huán)境就必須練好原本不擅長的英雄,正是這種要求促使選手不斷提升熟練度持續(xù)成長。隨著時間推移,關于無畏征召的負面評價應該會逐漸消失。

Kuro:沒錯。而且你是職業(yè)選手,帶著‘職業(yè)’這個稱謂。如果還說‘只喜歡這些英雄,或者這些英雄用不好’,這作為職業(yè)選手來說本身就不太好吧?

Ggoggo:其實英雄熟練度問題早年就存在。假設我擅長五個英雄,但全被ban或被搶,被迫選用不熟練的英雄時,比賽質(zhì)量就一定會高嗎?并非如此。從這點來看,本質(zhì)上還是類似的情況。

Q:有人認為無畏征召模式反而對新人不利,您怎么看?

Ggoggo:絕對是不利的。

Kuro:這點我也同意。

Ggoggo:確實必然不利,擁有十年經(jīng)驗的選手和只有一年經(jīng)驗的選手如果站在同一起跑線,那反而是游戲機制出問題了。新人需要通過持續(xù)成長積累經(jīng)驗來追趕,雖然處境艱難,但我認為這是必須克服的過程。

Kuro:沒錯。老將選手們的英雄池更豐富,加上訓練機會多,所以能快速適應。

Q:今年另一個變化是分為傳奇組與崛起組,這帶來了更多精彩比賽,但也有人擔心會造成戰(zhàn)隊實力與人氣的兩極分化。您如何看待本次分組安排?

Ggoggo:我個人預判分組后會涌現(xiàn)更多精彩對決,目前也確實呈現(xiàn)出這樣的趨勢。但問題在于兩極分化現(xiàn)象,這比我們預想的更嚴重。崛起組內(nèi)競爭非常激烈,而傳奇組的三強隊伍實力過于突出,他們堪稱世界前三。這導致第三名與第四名之間出現(xiàn)斷層,加劇了兩極分化。不過賽制初衷本身非常積極,旨在減少垃圾局。原本排名第一與第十的隊伍交手時,因實力差距常出現(xiàn)2比0碾壓局,現(xiàn)在這種情況有所減少。雖然存在變數(shù),但整體方向是正確的。

Kuro:是的,這給相對弱勢的隊伍創(chuàng)造了更多取勝機會。原本每支戰(zhàn)隊整個賽季要交手兩次,當弱隊遭遇強隊時極難取勝?,F(xiàn)在分組后形成西部、東部的格局,我認為這個設計很好。另外,以往即便沒有官方分組,隊伍間也會自發(fā)形成西部東部的認知。由于訓練賽特性,強隊只愿與同級隊伍約戰(zhàn)來提升實力。但現(xiàn)在分組后,傳奇組隊伍無法與同組對手進行訓練賽,因為是比賽對手,自然只能與崛起組約戰(zhàn)。這使得弱隊能從與強隊的訓練中學到更多,這也是積極的一面。

來源:YouTu

(未經(jīng)允許禁止轉載,搬運截圖)

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