該來的還是來了,體力豆即將登錄OL2。好消如果和正代保持一致的更新話,進攻時只能做3次爆發(fā)等動作,體力防守時只有3次搶斷和蓋帽搶板,好消搶下籃板后會重置。更新
樓主也是體力第一時間去灰度服玩了10把測試了下,體力豆的好消加入在進攻端,對于運球觀感流暢的更新玩家來說其實幾乎毫無影響,對于那種喜歡抽搐喜歡橫拉打斷的體力玩家影響很大。簡單來說只要你的好消運球不卡頓或者不被撞停,那體力豆是更新不掉的,3個豆足夠使用。體力在防守端,好消只要隨便按下D或者A,就會立馬掉豆,所以一定要閱讀進攻,無腦D的時代即將結(jié)束。但不代表搶斷高的球員失去舞臺,效率高地利用卡手或者傳球攔截照樣好使。
先說好處:引入體力豆機制后,那些24秒內(nèi)“無限耐心爆發(fā)”的粘球墨跡逼等 隊內(nèi)毒瘤將不復(fù)存在,2次過不去人就要考慮傳球了,隊友體驗會直線上升。防守方面也會極大限制玩家過于愛D的習(xí)慣,也會增強雙方的游戲體驗和流暢性。
再說壞處:對于喜歡高階運球操作,或者故意戲耍對手的玩家可能是一種限制和削弱。
總之,對于絕大多數(shù)的玩家,引入體力豆并非壞事:隊友互相傳球的團隊配合只會更多,隊里的毒瘤只會更少,對面的D狗也會更少。體力豆機制的加入更鼓勵流暢自然的運球操作,削弱了各種反復(fù)抽搐、來回橫拉打斷等動作,更貼近現(xiàn)實籃球比賽。
該來的還是來了,體力豆即將登錄OL2。如果和正代保持一致的話,進攻時只能做3次爆發(fā)等動作,防守時只有3次搶斷和蓋帽搶板,搶下籃板后會重置。
樓主也是第一時間去灰度服玩了10把測試了下,體力豆的加入在進攻端,對于運球觀感流暢的玩家來說其實幾乎毫無影響,對于那種喜歡抽搐喜歡橫拉打斷的玩家影響很大。簡單來說只要你的運球不卡頓或者不被撞停,那體力豆是不掉的,3個豆足夠使用。在防守端,只要隨便按下D或者A,就會立馬掉豆,所以一定要閱讀進攻,無腦D的時代即將結(jié)束。但不代表搶斷高的球員失去舞臺,效率高地利用卡手或者傳球攔截照樣好使。
先說好處:引入體力豆機制后,那些24秒內(nèi)“無限耐心爆發(fā)”的粘球墨跡逼等 隊內(nèi)毒瘤將不復(fù)存在,2次過不去人就要考慮傳球了,隊友體驗會直線上升。防守方面也會極大限制玩家過于愛D的習(xí)慣,也會增強雙方的游戲體驗和流暢性。
再說壞處:對于喜歡高階運球操作,或者故意戲耍對手的玩家可能是一種限制和削弱。
總之,對于絕大多數(shù)的玩家,引入體力豆并非壞事:隊友互相傳球的團隊配合只會更多,隊里的毒瘤只會更少,對面的D狗也會更少。體力豆機制的加入更鼓勵流暢自然的運球操作,削弱了各種反復(fù)抽搐、來回橫拉打斷等動作,更貼近現(xiàn)實籃球比賽。
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